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Atividades
Educacionais
Ano
7 - nº 59 - 17 de julho de 2007
Aprendendo
a Cooperar
Equipe
Pedagógica do IBEM
UTILIZANDO
EM SALA de aula os Jogos Cooperativos o professor pode fazer seus alunos
compreenderem a importância da cooperação na vida, e como a competição
egoísta, sem freios, pode ser prejudicial para e para os outros.
AUTÓGRAFOS
Cada educando recebe uma folha de papel em que deverá, ao sinal de comando
do educador, conseguir o maior número de autógrafos de seus colegas, no
tempo de 1 (um) minuto. Não vale autógrafo repetido. Após esse minuto,
o educador solicita que os educandos identifiquem os fatores que dificultam
a realização do objetivo do jogo (conseguir os autógrafos dos colegas).
Depois desse debate, inicia o segundo tempo, dando mais 1 (um) minuto
para que os educandos coletem os autógrafos, mas antes de iniciar o segundo
tempo, solicita que todos parem para pensar juntos. No final, questiona
sobre os fatores que facilitam o jogo. A comparação dos fatores, os que
dificultam e os que facilitam, mostrará que o grupo iniciou a tarefa em
conflito e depois, utilizando a cooperação, conseguiu realizar a tarefa.
DANÇA
DAS CADEIRAS
Colocar em círculo um número de cadeiras menor que a metade do número
de participantes. Em seguida propor o objetivo comum: terminar o jogo
com todos os participantes sentados nas cadeiras que sobrarem. Colocar
música para todos dançarem. Quando a música parar, TODOS devem sentar
usando as cadeiras (e os colos uns dos outros). Em seguida o educador
tira uma ou duas cadeiras (e assim sucessivamente). Ninguém sai do jogo
e a dança continua até nova parada (e assim por diante). Os educandos
vão percebendo que podem se liberar dos velhos, desnecessários e bloqueadores
"padrões competitivos". Na medida que se desprendem dos antigos hábitos,
passam a resgatar e fortalecer a expressão do "potencial cooperativo"
de jogar e viver. O jogo prossegue até restar uma cadeira, ou mesmo sem
cadeira (vai até onde o grupo desejar).
SEGUINDO
O CHEFE
Divida a turma em grupos de cinco educandos, colocando-os sentados no
chão. Cada grupo terá como tarefa desenhar um barco utilizando uma folha
de papel e um lápis, sendo que cada educando só poderá fazer uma ação
de cada vez, passando em seguida o lápis para outro participante (exemplo:
faz um traço, para e a próxima ação é de outro educando). Os educandos
terão também de obedecer as seguintes características individuais: Educando
1 - é cego e só tem o braço direito; Educando 2 - é cego e só tem o braço
esquerdo; Educando 3 - é cego e surdo; Educando 4 - é cego e mudo; Educando
5 - não tem os braços. A tarefa de desenhar o barco deve ser feita em
cinco minutos. Após, o educador deve debater as dificuldades encontradas,
os desafios superados e as formas de cooperação colocadas em prática.
PULO
GIGANTE
Dois jogadores têm de trazer duas cadeiras até uma linha de meta, que
dista vários metros do ponto de partida, sem que coloquem nem as mãos
nem os pés no chão. Uma hipótese de resolver a situação é saltitar ruidosamente
cada um deles em sua cadeira. Outra, é encontrarem uma estratégia cooperativa,
deslocando-se sobre as cadeiras (avançam uma cadeira, passam os dois para
cima desta, etc). O jogo pode ser repetido aumentando o número de jogadores
e de cadeiras.
ILHA
DESERTA
Os participantes formam uma roda, pondo-se de pé em cima de cadeiras ou
bancos. Estes representam ilhas desertas no meio do oceano. Informa-se
os jogadores que o objetivo é disporem-se segundo a ordem alfabética dos
seus primeiros nomes, a partir de um ponto da roda. No entanto a deslocação
de uma ilha para a outra tem uma regra: aquele oceano tem tubarões e outros
animais marinhos perigosos, pelo que ninguém deve tocar no chão.
SOMOS
TODOS VENCEDORES
Marcar uma pequena área no chão com uma cor ou um contorno. Esta área
é uma ilha e os participantes são nadadores que precisam alcançá-la para
serem salvos. O objetivo do jogo é encontrar uma solução que permita salvar
o maior número possível de nadadores e, para isso, é necessário que nenhuma
parte do seu corpo esteja na água. Com um giz pode-se ir reduzindo a área
correspondente à ilha e ir repetindo o jogo.
....................................
Continue
a leitura da Edição
59 da Revista ReConstruir.
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